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用Kotlin优雅地开发Android应用

写在前面

在之前的一篇文章,我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈。那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发Android应用,并对比我们传统语言Java,让你真真切切的感受到他的美和优雅。

配置

项目gradle文件


 
  1. apply plugin: 'com.android.application' 
  2.  
  3. apply plugin:'kotlin-android' 
  4.  
  5. apply plugin:'kotlin-android-extensions' 
  6.  
  7.   
  8.  
  9. dependencies { 
  10.  
  11.     classpath 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.1.1' 
  12.  
  13.  

app Gradle文件:


 
  1. compile 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.1.1' 
  2.  
  3. compile 'org.jetbrains.anko:anko-sdk25:0.10.0-beta-1'// sdk15, sdk19, sdk21, sdk23 are also available 
  4.  
  5. compile 'org.jetbrains.anko:anko-appcompat-v7:0.10.0-beta-1'  

Anko

通过上面的配置,你会发现引入的有anko的依赖。Anko是JetBrains开发的一个强大的库,说起JetBrains ,那就牛逼了,Kotlin语言是他们开发的,***的的开发工具intellij idea都是他们开发的,AS也是基于IDEA的。好了,言归正传,Anko是Kotlin官方开发的一个让开发Android应用更快速更简单的Kotlin库,并且能让我们书写的代码更简单清楚更容易阅读。它包括多个部分,如下


 
  1. Anko Commons: a lightweight library full of helpers for intents, dialogs, logging and so on
  2.  
  3. Anko Layouts: a fast and type-safe way to write dynamic Android layouts; 
  4.  
  5. Anko SQLite: a query DSL and parser collection for Android SQLite; 
  6.  
  7. Anko Coroutines: utilities based on the kotlinx.coroutines library  

那么接下来,我们就通过代码来理解Kotlin语言开发Android的优势所在。

再也不用findViewById

做过Android开发的人都知道,布局文件写的多了,findViewById也是一个很大的工作量,而且还要先声明变量,在findViewById然后再强转成我们的控件,使用方式一般如下


 
  1. TextView username; 
  2.  
  3. username=(TextView)findViewById(R.id.user); 
  4.  
  5.   
  6.  
  7. username.setText("我是一个TextView");  

有时候写的是不是想吐,可能有些人说现在不是有一些注解的库,如butterknife,当我们使用注解时可以不用findViewById了,使用方式如下


 
  1. @BindView(R.id.user
  2.  
  3. TextView username; 
  4.  
  5. username.setText("我是一个TextView");  

确实是这样,使用注解后确实给我们少了一些工作量,不过这依然没有最简单化,最简单的就是我们可以直接给id为user的控件直接赋值,或许你会感觉这有点不可思议。不过Kotlin确实做到了。我们可以直接这样写


 
  1. user.text="我是一个TextView" 

看到这你是不是有一种相见恨晚的感觉,太Tama的简洁了。user就是我们布局文件声明的id,.text就想当与setText()给,在Kotlin语言中,我们看不到了像Java中的set/get方法了。需要注意的是,当我们想这样使用的时候(不用findViewById,直接使用xml控件我们需要在gradle加入apply plugin: ‘kotlin-android-extensions’),需要加入下面一句代码


 
  1. //activity_login就是我们的布局 
  2.  
  3. import kotlinx.android.synthetic.main.activity_login.*  

Anko Layout

通常我们使用xml文件写我们的布局,但是他有一些缺点如不是类型安全,不是空安全,解析xml文件消耗更多的CPU和电量等等。而Anko Layout可以使用DSL动态创建我们的UI,并且它比我们使用Java动态创建布局方便很多主要是更简洁,它和拥有xml创建布局的层级关系,能让我们更容易阅读。


 
  1. verticalLayout { 
  2.  
  3.             val textView=textView("我是一个TextView"
  4.  
  5.             val name = editText("EditText"
  6.  
  7.             button("Button") { 
  8.  
  9.                 onClick { toast("${name.text}!") } 
  10.  
  11.             } 
  12.  
  13.         }  

我们在OnCreate方法中可以去掉setContentView,然后加入上面代码就可以显示如下图的效果,即一个垂直的线性布局中,放了一个TextView,一个EditText,和一个Button。并且Button中有一个点击事件,当点击时将EditText的内容

以toast显示。  

 

上面的代码是不是很简单易懂,当然,默认的控件并不能满足我们的需求,例如我们会更改字体的颜色及大小,会设置宽度和高度,会设置margin,padding值,那么该如何实行呢,当然也很简单,因为它的逻辑和xml书写布局是一个套路。例如以下实现


 
  1. val textView=textView("我是一个TextView"){ 
  2.  
  3.                 textSize = sp(17).toFloat() 
  4.  
  5.                 textColor=context.resources.getColor(R.color.red) 
  6.  
  7.             }.lparams{ 
  8.  
  9.                 margin=dip(10) 
  10.  
  11.                 height= dip(40) 
  12.  
  13.                 width= matchParent 
  14.  
  15.             }  

我想我不需要说明上面的代码,你就应该看得出控件实行的效果。因为它的属性和我们在xml设置属性的名字对应的。

在上面创建UI过程中,我们直接把创建UI的代码写在onCreate方法中了,当然,还有一种写法。我们创建一个内部类实行AnkoComponent接口,并重写createView方法,该方法返回一个View,也就是我们创建的布局。修改如下


 
  1. inner class UI : AnkoComponent<LoginActivity> { 
  2.  
  3.         override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>): View { 
  4.  
  5.            return with(ui){ 
  6.  
  7.                verticalLayout { 
  8.  
  9.                    val textView=textView("我是一个TextView"){ 
  10.  
  11.                        textSize = sp(17).toFloat() 
  12.  
  13.                        textColor=context.resources.getColor(R.color.red) 
  14.  
  15.                    }.lparams{ 
  16.  
  17.                        margin=dip(10) 
  18.  
  19.                        height= dip(40) 
  20.  
  21.                        width= matchParent 
  22.  
  23.                    } 
  24.  
  25.                    val name = editText("EditText"
  26.  
  27.                    button("Button") { 
  28.  
  29.                         onClick { view -> 
  30.  
  31.                             toast("Hello, ${name.text}!"
  32.  
  33.                         } 
  34.  
  35.                    } 
  36.  
  37.                } 
  38.  
  39.            } 
  40.  
  41.         } 
  42.  
  43.     }  

然后在onCreate方法中加一句代码,即可创建我们的布局页面了。如下


 
  1. UI().setContentView(this@LoginActivity) 

现在我们编译运行,发现效果和布局文件写的界面是一样的。但是它的性能是有优势的,其实吧并没有发觉性能优势。不管怎样,这种DSL确实便于阅读,也很容易上手,在上面的代码中,你可能注意到了dip(10),它表示将10dp转换为像素的意思,是Anko的扩展函数,说的扩展函数,如果阅读过Anko的源码我们发现里面大量的使用扩展函数,这也是Kotlin语言的优势之一。确实很强大,例如dip扩展(摘取View扩展)


 
  1. inline fun View.dip(value: Int): Int = context.dip(value) 
  2.  
  3. fun Context.dip(value: Int): Int = (value * resources.displayMetrics.density).toInt()  

在上面resources.displayMetrics.density和我们Java getResources().getDisplayMetrics().density是一个效果,不过看着你会不会感觉比Java书写舒服多了,反正我是这么感觉的。

在上面的我们给Button加了一个点击事件,我们发现它支持lambda表达式。我们想显示一个Toast,只需要toast(“内容”)就可以了,是不是又很简洁。其实它也是扩展函数,实现


 
  1. inline fun AnkoContext<*>.toast(message: CharSequence) = ctx.toast(message) 
  2.  
  3. fun Context.toast(message: CharSequence) = Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()  

当然创建dialog依然也很简单,如下


 
  1. alert ("我是Dialog"){ 
  2.  
  3. yesButton { toast("yes")} 
  4.  
  5. noButton { toast("no")} 
  6.  
  7. }.show()  

真是越看越舒心,哈哈。再来一个强大而又很简单很简单很简洁的一段代码实现。


 
  1. doAsync { 
  2.  
  3.             //后台执行代码 
  4.  
  5.             uiThread { 
  6.  
  7.             //UI线程 
  8.  
  9.             toast("线程${Thread.currentThread().name}") } 
  10.  
  11.         }  

该段代码实现的就是AsyncTask 的效果,但是你应该发现它比Java的实现简洁多了,当然除非是色盲,要不然你会看出简洁的。

如果你使用Kotlin开发Android一段时间后,会发现它给我们减少了很多的代码量,当然更多的优势及用法需要我们自己去探索。相信经过探索后它会让你大吃一惊。

实现一个简单的登录界面

 

界面很简单,伪代码


 
  1. <LinearLayout> 
  2.  
  3.   
  4.  
  5. <ImageView/> 
  6.  
  7.   
  8.  
  9. <LinearLayout> <ImageView/><EditText账号/><LinearLayout> 
  10.  
  11.   
  12.  
  13. <LinearLayout> <ImageView/><EditText密码/><LinearLayout> 
  14.  
  15.   
  16.  
  17. <Button 登录/> 
  18.  
  19.   
  20.  
  21. <LinearLayout> <CheckBox 记住密码/><TextView 隐私协议xieu/><LinearLayout> 
  22.  
  23.   
  24.  
  25. <TextView/> 
  26.  
  27.   
  28.  
  29. </LinearLayout>  

看着并不复杂的,那么xml实现的代码就不在这贴出了,如果你想看xml实现可看点击查,那么接下来来只看Anko在Kotlin代码中实现这个布局。

  1. lateinit var et_account: EditText 
  2.  
  3.     lateinit var et_password: EditText 
  4.  
  5.     inner class LoginUi : AnkoComponent<LoginActivity> { 
  6.  
  7.         override fun createView(ui: AnkoContext<LoginActivity>) = with(ui) { 
  8.  
  9.             verticalLayout { 
  10.  
  11.                 backgroundColor = context.resources.getColor(android.R.color.white) 
  12.  
  13.                 gravity = Gravity.CENTER_HORIZONTAL 
  14.  
  15.                 imageView(R.mipmap.ic_launcher).lparams { 
  16.  
  17.                     width = dip(100) 
  18.  
  19.                     height = dip(100) 
  20.  
  21.                     topMargin = dip(64) 
  22.  
  23.                 } 
  24.  
  25.   
  26.  
  27.                 linearLayout { 
  28.  
  29.                     gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL 
  30.  
  31.                     orientation = HORIZONTAL 
  32.  
  33.                     backgroundResource = R.drawable.bg_frame_corner 
  34.  
  35.                     imageView&nbsp

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